消息称网易仙侠单机《剑心雕龙》项目组解散,前不久游戏刚刚结束首测,具体情况如何?你怎么看?
我们公司是这个项目的乙方。是这个“第九艺术”非常重要的组成部分。
说实话,前天接到项目被冻结的消息是非常难过的,因为这个游戏我们公司负责的部分,完全不按赚钱的思路来做,而是真的希望能成就一款像【黑悟空】的手游3A爆款。
平时,我都是直接和工大(临安24th)和拓哥对接,也看了诸多的回答,讲点不一样的视角。(因为保密协议是500w起的,我就尽量挑不涉密的部分讲吧)
一.游戏质量
很遗憾,7月的游戏首测没有参加上,上一批前几关的游戏测验我参加了(比如一堆字符毛笔怪啊,雷劫啊),制作过程中因为我需要画面,也都有一些实机演示陆陆续续接到。
第一次测试完后,我打的是6分,但项目方的意思只完成了30%,后续要一直去调优。之后我认为至少不输燕云十六声了,项目方给我的答复是只做到了60%。
那我就开心了。因为只有这样苛刻的态度,才能成就伟大的作品。所以尽管预算不高,我们还是拿出最大的热情去制作这款游戏公司负责的部分。
如果这个游戏继续调优完毕,我认为它能成为国风手机单机游戏里的一座高峰。
顺便,大家有没有发现,即使回答区都在吐槽人,却没有人说这个游戏不好?
二.我眼中的工大和甲方
首先,我对DJ02项目组的所有人,没有一丝负面的评价,注意,是没有一丝。
比如每次去西岸这边聊一些细节,办公桌上各种饮料永远是自助的(有星巴克咖啡),项目款分批结得很及时,所有的人都没有一点甲方的架子,非常友好,甚至我提出不合理要求都会满足。
比如去年我还在备战需要每天练拳,甲方会帮我刷开底下健身房的卡,网易的健身房可是有拳击台的。
回答区很多人都说了工大的问题,我觉得这些要看大前提,就是这个游戏做得好不好。我也会有一串修改意见,我也会接到一个版本改n次偶尔不明确的情况(比如两个reference实际上是很不相同的),但说实话,只要是为了游戏做好,我觉得这样是负责的表示。
如果一个项目的负责人,什么都好好好,不把控游戏细节,最后倒霉的是玩家。我很理解项目方的各位牛马,事实上我在这个项目上总共收到的钱(非利润),连高赞答主一年的工资都不到(但我们是一个公司一起在干哦)。但牛逼的游戏,真就基本都是靠压榨打工人和制作人本体得来的。而且他因为自己强度高,就希望别的打工人和他一样拼,但并不是每个人都怀揣梦想的,大多数人只是当一份工作,而且单机的奖金和待遇本就远不如网游。
工大招人恨我觉得还有一点,就是他太细了,所有预算,财务小项都亲自过,结果就是合作期间亲自捣毁了一桩网易游戏内部的腐败案。从那之后就变成我和他直接对接了。
在相处过程中,工大虽然经常有连续的语音修改轰炸,但没有出现过一次侮辱性词汇,和我接触的别的游戏甲方并无二致,至于实际的工作量或者说修改次数,这个项目还算少,远低于广告或影视项目遇到女导演。
而且这个年纪的台籍甲方,工大是我接触过的最红的了。
ps:工大炒股很强。
三.遗憾
这个游戏也做了两年多了,无论招式的华丽程度,还是画面,打击感,真就不错。让我重新回到了初遇天之痕,仙剑的那个夏天
这也是一月份网易游戏被砍一半,这个还能留存下来的原因。
可惜网易这边可能是因为回报比的问题,把这个项目就这么冻结掉了。毕竟今年至今,外部环境大家都体感都是一致的,我前几天去了下广东,现在在林芝这边旅游,各行各业除了那啥内,收入都下滑明显。
还是希望这个游戏能解冻,倾注巨大心血的作品,就这样夭折真的非常难过。我现在还不知道这次回去,怎么和公司的小伙伴们讲这个消息(我们为了这个游戏,把别的游戏全给推了)
另外打个广告,有做游戏的需要音乐方向外包的可以找我,我们公司不用一秒钟ai,无论是在岗艺术家还是过往履历,以及版权库都很硬。
评论区
已归档 23 条 / 原站约 54 条评论抓取时间:2026-08-07 15:53:42
夸张到让人觉得是阴阳怪气。。。啥叫画面和打击感可以联想到天之痕和仙剑但是不输燕云十六声。指的是燕云的PC还是手机端?剑心雕龙不是移动端游戏么。。。
顺便,大家有没有发现,即使回答区都在吐槽人,却没有人说这个游戏不好?
因为啥都没看到 就一个中秋祝福视频? 怎么吐槽。
再者、项目组内的人肯定也不会大骂项目垃圾吖,毕竟自己也参与其中了
网易的东西,信不过。
这个世界有点小[捂脸]
“结果就是合作期间亲自捣毁了一桩网易游戏内部的腐败案。从那之后就变成我和他直接对接了。” 这句话信息量很大,有没可能在工大手下干活想高贪腐是不可能的,所以......
“手游3A爆款”,“国风手机单机游戏”??工长君微博说是单机,然后首创“弹性买断制”,最后变成了“手游3A”???我在玩的破游无尽冬日要画面没画面,要玩法没玩法,要音乐没音乐,但要氪金有氪金,要爆肝有爆肝,流水排名还在前五,这算不算成功
以为是同名呢
远低于广告或影视项目遇到女导演。
那确实很可惜了